Pickomino
Auteurs   Knizia, Reiner (Auteur)
Matthäus, Doris (Illustrateur)
Edition  Gigamic : Wiremeux , 2005
Collection   Collection Pique & Plume
Format   13 x 13 x 4
indice Dewey   A407
A409
B401
B406
B407
C302
C311
D301
F401
Langue d'édition   français
Langue d'origine   allemand
Catégories   Amateurs
Infos Compl.   Amateur. 2-6. Moyen.
Jeu mathématique
Jeu de hasard
Jeu de stratégie
Liens   La règle en vidéo
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Landeda 1291010094830 LUD 3 PICLudothèque: Jeux pour Amateurs / LudothèqueDisponible
Résumé : Lancez les 8 dés originaux puis choisissez une valeur à mettre de côté. Tant que vous obtenez une nouvelle valeur de dés, vous pouvez l'écarter et relancer afin d'atteindre le montant d'un des splendides Pickominos pour l'acquérir. En cas d'échec, vous perdez un Pickomino et passez votre tour... En fin de partie, celui qui totalise le plus de vers sur ses Pickominos a gagné. Jouerez vous la sécurité ou la flambe ' Pickomino, c'est beaucoup plus qu'un jeu de dés !!
Notes : 1 règle du jeu + 8 dés à 6 faces + 16 Pickominos de valeurs 21 à 36
Gigamic, France