Skyjo - Action
Auteurs   Bernhardt, Alexander (Auteur)
Edition  Magilano , 2022
Format   10 x 20 x 3
indice Dewey   A406
Langue d'édition   français
Langue d'origine   français
Catégories   Amateurs
Infos Compl.   Amateur. 2-8. Moyen.
Jeu d'association
Jeu de séquence
Jeu mathématique
Jeu de stratégie
Classification
Jeu compétitif
Liens   Lz règle du jeu en vidéo
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Landeda 1291010071022 LUD 3 SKYLudothèque: Jeux pour Amateurs / LudothèqueDisponible
Résumé : Nouvelle version de Skyjo ajoutant des cartes d'action et des cartes joker Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte au-dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible. Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne. Effectuez des mouvements spéciaux avec les cartes Action Échangez des cartes dans votre tableau Échangez des cartes entre joueurs Volez une carte d'action Faites deux tours de suite Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points)
Notes : Blackrock Games

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